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2018读书 >> 这个网游策划果然有问题 >> 478、核爆

对于西布隆这么一个老游戏玩家来说。

扮演一个被处决的总统,都是很新鲜的体验。

就更别说其他玩家了。

这种处决画面,不是说其他游戏没有,但一般来说,这种剧情在其他游戏里,都会被做成过场动画。

毕竟怎么说呢……演出时间确实挺长的。

玩家全程都只能移动视线。

如果让玩家扮演,风险太大了。

游戏公司不可能拿玩家的耐心来开玩笑。

所以一般草草做个过场动画就算了。

但《使命召唤》就不,而是做成了一个关卡。

而出乎意料的。

西布隆并不讨厌这样的关卡,如果是游戏一开始就这样,他可能接受不了,因为太长了,但前面刚打完了一个激烈的关卡,他正为关卡演出和脚本而心情激荡呢。

后续的处决关卡,恰好给了他缓和的时间。

而且突如其来的节奏变化,也让他很好奇,这到底发生了什么……

第二次玩可能就没有这样的效果了。

但第一次玩,他不得不承认,他真的被惊艳到了。

代入感也更强了。

而游戏几乎是一波接着一波,这边处决的演出刚过,下一秒普莱斯和加斯的交谈就出来了。

刚刚处决总统的阿萨德由美国人处理。

而给他们SAS提供线索的线人尼古拉马上也要被处决,现在他们需要去救线人。

卫星地图定位在高加索山。

伴随着镜头往下拉。

这次环境又变了。

游戏视角来到了山脚。

西布隆赶紧握住了手柄。

接着,又是一轮新的体验……

西布隆要跟着普莱斯队长在山脉上行军,沿路解决敌人,还要穿过一个火箭炮阵地,在山上狙击山下的敌人。

周围都是苍茫的山脉。

火箭炮喷涌着焰火,炮弹落下发出轰鸣爆炸声,远处灯火和高耸的电塔隐约可见,而西布隆在对枪。

他刚刚平缓下来的心情,再次提了起来。

真的是完全不同的游戏体验。

唯一相同的就是,堪称电影化的演出脚本。

甚至每一关中,都有不同的元素。

比如这一关后面来到关押线人的房间,戴上夜视仪的室内对战,就同样让西布隆眼前一亮。

关掉房子电闸,戴上夜视仪,然后突进房间。

真的十分新鲜。

而救出线人后,这一关战斗部分就算结束了。

等线人和队员一起上了飞机。

随着线人询问普莱斯,美国人是不是已经在攻击阿萨德了。

画面便再次一变。

直升机升空。

接着直接切换到了海面上。

无数舰船在海面行驶,一驾直升机从舰船甲板上缓缓升空。

而视角也来到了直升机内部。

视角又换了。

美国人的视角。

这次西布隆将要扮演一个中士,去逮刚刚处决了总统的阿萨德。

十几架直升机从海面飞过,从一望无际的大海,到慢慢看得到临岸的海上石油设施,再到飞入城市上空。

这又是不一样的感觉。

西布隆玩《使命召唤》玩到现在,感受最深的就是……这游戏,真的是每一关都在给他新的惊喜!

两个序章,一个是关卡教学,一个是剧情演出,而正式关卡第一关是在山脚营救线人。

而第二关,就来到了城市。

直接让玩家乘坐直升机,从海上空降到城市的腹地,然后开始城市巷战。

完全没给西布隆思考的时间。

让他只想不停地玩下去。

而这一关,似乎是生怕玩家觉得太单调,经过巷战后,游戏中途又很合理的进入到了室内战。

还是跟第一关完全不一样的室内战,那是一个电视台。

能藏人的地方很多,每一次敌人都会从莫名其妙的地方冒出来。

而每次开枪,子弹击中桌子的时候,都会有文件飞起来……

脚本演出太棒了。

而来到第三关,剧情紧跟上一关。

西布隆扮演的中士,并没有找到阿萨德,而现在他们的一辆装甲车遇到了麻烦,他们小队需要去给予帮助。

这又是完全不一样的游戏体验。

而等来到需要拿着标枪,也就是反坦克导弹去攻击对方坦克的环节时。

西布隆第一次有了切实的在玩现代战争的感觉。

扛着标枪瞄准对方的坦克。

标枪发出锁定的滴滴滴声。

在按下发射按钮之后。

导弹出膛,接着突然向上窜起,然后猛地从高空落下,砸在了坦克车的头顶上。

伴随着爆炸的火光,坦克直接报废。

真的贼帅!

而且,这还不是爽一次那么简单。

可以打好几发!

西布隆最后打完坦克,甚至都有些意犹未尽。

但很快,这种感觉就消失了。

因为后面更加劲爆!

然后,是第四关,第五关……

西布隆已经明白整个游戏的故事背景了。

游戏基本分成两条故事线来叙述,一条是英军线,也是普莱斯队长所在的线。

而另一条是美军线。

这边美军没找到阿萨德,深陷泥潭。

而另一边。

英军线,普莱斯队长也遇到了麻烦。

他救出线人,刚乘坐直升机飞出去没多久。

一枚飞弹就俯冲直升机而来。

普莱斯和西布隆扮演的索普乘坐的直升机被击中,被迫降落。

接下来,只能步行撤退。

这一关,又有一些潜入的感觉。

因为支援没那么快到,而西布隆扮演的索普不能被直升机发现,不然就要迎接直升机机枪的扫射。

而这一关的后半段,又变成了村落巷战……

一如既往的段落式设计。

不给玩家丝毫放下手柄的时间。

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