“主要是《三国杀》不能语音交流,每次玩都觉得在打电脑,死气沉沉的。”
“有没有一种可能,你就是在打电脑?”
玩家们对于两款游戏的看法并没有出现压倒性的局面。
在其他人看来,荀郁这一次有可能会翻车。
毕竟以前荀郁在掏出游戏的时候,哪怕有很多人跟风,也很难撼动他游戏的地位。
不管是游戏的数据,还是玩家们的评价等,荀郁的游戏都有压倒性的优势。
但是这一次,《三国杀》却跟《逐鹿杀》分庭抗礼。
并且《逐鹿杀》的氪金点还更多,随着时间的推移,《三国杀》岂不是会越来越劣势。
然而就在大家猜测《三国杀》会不会成为荀郁第一款“翻车”的游戏时。
《逐鹿杀》的数据却开始出现明显的下滑,这让帝鹅集团的人懵了。
明明一开始挺好的啊!诸多曲线看起来都挺健康的,怎么突然间就拉胯了呢?
游戏的运营什么的都是按照原定计划进行的,并没有做出什么奇怪的操作。
帝鹅集团开会无果后,赶紧让人深入到玩家群体进行了解。
最后得到的答桉让他们很是无奈。
因为造成玩家流失的,正是他们投入精力整出来的“社交”模块。
《逐鹿杀》一开始因为大家都是萌新,忙着熟悉规则跟角色技能,所以并没有什么交流。
但是等到一部分人渐渐上手后,看到其他萌新的操作他们就有点受不了了。
有的人则是明明是自己菜,却总是把锅甩到其他玩家的身上。
直接开口骂脏话后被禁言的人不少,阴阳怪气的人更多,让不少玩家很是烦躁。
而感到烦躁的玩家偏偏是沉默的大多数。
他们属于那种游戏好玩我就玩下去,游戏不好玩我二话不说就直接走。
如果只有《逐鹿杀》这样一款游戏。
为了玩游戏,他们顶多静音或者屏蔽其他玩家的发言,还能够捏着鼻子继续玩下去。
但他们还有《三国杀》可以玩呢!并且《三国杀》还是这类型游戏的“开山鼻祖”。
从后续更新等方面来看,估计要比《逐鹿杀》要完善得多。
毕竟《逐鹿杀》还是借鉴《三国杀》才诞生的。
他们要想有新的内容或者说角色的话,估计还要等《三国杀》更新后才能继续借鉴。
因此这些玩家就纷纷回到《三国杀》,完全不想继续在《逐鹿杀》里面受气。
其实也有一部分玩家打算忍一忍继续玩《逐鹿杀》的。
但是因为《逐鹿杀》重视社交这一块,因此氪金道具中是有方面玩家“交流”的道具的。
有的特效道具,玩家发送一句话后,会在房间中显眼的地方出现,还带有各种特效。
有的玩家为了阴阳怪气其他玩家时,确保那玩家能够看到,或者说恶心那玩家。
特意买了这种特效道具来刺激对方。
因为特效道具是无法被屏蔽的,因此那名被阴阳怪气的玩家也只能受着。
还有一个道具是使用后玩家语音交流时,不会被对方给静音。
虽然这个道具是时效性的,顶多能够让玩家说上两句话,但也是足够阴阳怪气了。
帝鹅集团推出这些道具,本来是想让玩家间能够更好地交流。
满足一些玩家虚荣心的同时还能赚上一笔。
没想到这些道具反倒成为帮凶,逼走了许多普通玩家。
后来的情况依旧在荀郁的预料之中。
随着沉默的玩家越跑越多,留下来的都是些喜欢口嗨或者嘴臭的玩家。
《逐鹿杀》的玩家们现在进入一个房间后。
打牌反倒成为次要的,主要的都变成“文斗”了。
不得不说,如果是一款社交软件的话,这情况并不算糟糕,甚至可以算是不错。
因为有“文斗”就有热度,更证明该社交软件的人多。
用户在使用该社交软件后,找到符合自己要求的人概率也会更高。
问题是《逐鹿杀》是一款游戏,而作为一款游戏,前提是游戏好玩。
然后还要照顾到玩家的游戏体验,以及营造良好的游戏环境。
《逐鹿杀》的玩法是借鉴《三国杀》的,玩法上并没有什么问题。
但是玩家的游戏体验,还有游戏环境方面就远不如《三国杀》了。
依旧是那句话,玩家又不是只有《逐鹿杀》可以玩。
与其在这游戏里受气,他们为什么不去玩《三国杀》呢?
最后就导致《三国杀》的玩家不仅没有流失太多,还吸引了不少新玩家。
这些新玩家一开始都是被帝鹅集团的宣传给吸引,进而入坑《逐鹿杀》的。
在《逐鹿杀》里面受气后,他们也想着找一款替代品。
随后就被人介绍了《三国杀》,得知《三国杀》才是老大,环境还好了这么多。
这些玩家很快就成为《三国杀》的忠实玩家,氪起金来也是一点都不含湖。
看着《三国杀》的数据跟流水不仅没有降低,反倒是提升不少。
要不是怕帝鹅集团打过来,荀郁都有点想让人送一面锦旗给帝鹅集团了。
而面对这种情况,帝鹅集团也只能迅速做出更改。
承诺会削弱社交方面的比重,同时加强监督跟管理,给玩家一个良好的游戏环境。
可惜帝鹅集团哪怕是亡羊补牢,但很多流失的玩家是肯定不会回来的。
《逐鹿杀》也背上一个“文斗圣地”的标签。
以后就算有玩家想要入坑这类型的游戏,也不会优先考虑《逐鹿杀》的。
小主,这个章节后面还有哦^.^,请点击下一页继续阅读,后面更精彩!
喜欢游戏制作:坏了,我成老贼了请大家收藏:(www.2018xs.com)游戏制作:坏了,我成老贼了2018读书更新速度全网最快。