对于一些大学生来说,《三国杀》更是成为他们破冰的渠道之一。
哪怕是大学生,有的人钱包也不是特别的充裕。
其他的手游要玩得好,要是氪金不够多的话,是无法让账号起来的。
而让他们为了破冰而花费太多,他们大多数人肯定会觉得不值得。
但是《三国杀》哪怕不花钱也能够玩,并且还能玩得很快乐。
这一点就足够吸引他们了。
当然,前提是喜欢跟其他人勾心斗角的玩家,毕竟《三国杀》打电脑可没有什么意思。
身为主公要看出谁是忠臣,谁是反贼。
身为忠臣又要在表露身份的同时保护主公,还得不让主公误会。
而反贼更是纠结,你要是跳吧!其他反贼要是没有跟上,很容易被集火死。
要是不跳吧!又有可能被人猜出身份,最后被逐个击破。
内奸则是说多了都是泪,《三国杀》上线一整天,内奸玩家获胜的次数少之又少。
但不管是什么身份的玩家,都要多动脑子,不是说一路莽过去就能嬴的。
而在了解了游戏的玩法之后,有的玩家又对每一名角色的历史产生了兴趣。
有的角色在说台词的时候特别霸气,让他们想知道这些台词是不是真实存在?
如果是真实存在的话,那么又是出自哪里?是《三国演义》还是《三国志》?
亦或是完全是由荀郁这边原创出来的。
因为《三国杀》的原因,玩家群体间还掀起了一股学习三国历史的风潮。
很多玩家在了解三国历史时,还真找到不少他们误会的知识,或者是忽略的历史记载。
“不愧是老贼啊!《三国杀》比我预想的要好得多。”
“是啊!角色也不用特意去买,花点时间也能肝出来。”
“没想到买了动态皮肤后,有些牌也有新的特效。”
“什么?还有这种好事?”
“不过是加点特效罢了,又不是加属性。”
“呵呵。要是加属性的话我还不玩了呢!”
“确实。加属性的话我还不如去玩《地下城与勇士》。”
不仅玩家们对《三国杀》是好评如潮,很多游戏媒体也给予了三国杀很高的肯定。
还有游戏媒体赞赏《三国杀》让玩家们爱上了学习,同时还宣传了三国文化。
什么叫做寓教于乐?什么叫做文化传播?《三国杀》给出了十分优秀的答桉。
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在国内其他三国类型的游戏还在热衷于骗玩家氪金,然后让玩家一刀一个小兵时。
《三国杀》已经超出游戏的范畴,升华到文化的领域。
并且在玩家们看来,氪金然后把小怪给砍死,哪里有动脑子后打败其他玩家来得爽快?
很多玩家都抛弃了他们还在玩的三国题材手游,纷纷入坑《三国杀》。
因此《三国杀》哪怕氪金只有皮肤这一块,但依旧有不少玩家愿意买单。
仅仅是几天的流水,就超过了国内九成九三国类型的游戏。
至于剩下的那部分,主要是他们活得比较久,所以流水方面比较好看。
但是明眼人都能够看得出来,随着时间的推移,《三国杀》肯定也会超过他们。
这让不少游戏公司跟游戏设计师的心思都活络起来。
《三国杀》的玩法虽然新颖,但是又并非不可复制。
只是他们要想做同类型游戏的话,三国这个ip他们就不能用了。
哪怕这个ip是免费的,他们要是跟着做一款背景玩法都一样的游戏,有很大可能会被判抄袭。
到时候不要说赚钱了,不亏钱就不错了,说不定还要进去踩缝纫机。
但他们只要用其他ip不就没有问题了吗?
国内又不是只有三国这个ip是免费的,四大名着其他三本也能做成这样的游戏啊!
大不了跟《三国杀》一样,除了表面功夫做足外,也深耕一下名着中不为人知的历史。
帝鹅集团更是计划推出一款“大杂烩杀”,把神夏国有名的历史角色都给做进来。
至于背景设定什么的也很好解决,整个类似平行时空之类的地方,然后把角色塞进去就行。
反正绝大多数玩家又不是来学历史的,他们只是想玩游戏,或者说想要社交。
而帝鹅集团最擅长做的就是社交,对于能否把这款游戏做好他们还是很自信的。
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