仅仅是让玩家从缝隙中钻过去,都让他们打开新世界的大门。
荀郁居然说类似这样的加载方式还有数十种!
不过他们转念一想,好像这也不是什么特别困难的事情。
有了荀郁之前举的例子后,他们都能够举一反三。
既然能够钻过缝隙了,是不是能够整一条地道给玩家钻?
要是玩家觉得钻来钻去太憋屈的话,那么就给玩家上楼梯。
有着数百台阶的螺旋楼梯,玩家哪怕是滚下去都要滚好久,足够加载下个区域了。
要是在地上觉得不够刺激,那么就用降落伞降落,或者用潜水器潜水。
反正总有一款隐蔽在移动中的加载方式能够给玩家惊喜。
那么接下来问题就是这款游戏的故事背景是什么?是否能够撑得起这么多操作?
如果是《双人成行》这样内容丰富的游戏,倒是完全撑得起。
只是荀郁做游戏一向不喜欢“吃老本”。
而作为工作室的第一款vr游戏,荀郁肯定会另辟蹊径,而不是拿以前的游戏来移植。
似乎是听到大家心中的想法,荀郁开口说:
“这是一款动作冒险游戏,或者说寻宝探险游戏,在这类型电影中的元素,
这款游戏里面都会出现,各种各样的遗迹、建筑等就不要说了,
宝藏、枪战、飙车等是一个都不能少,玩家除了能够在游戏里探险外,
还能够在游戏里面旅游,这也是为什么我要求把景物等都做得细致的原因。”
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