“问题是玩家能够知道吗?”顾知瑾对此表示怀疑。
她知道荀郁设置了隐藏好结局,但是要触发条件不是一般的苛刻。
要是没有他们这边放出攻略,玩家难道真的可以发现吗?
“放心吧!永远不要小瞧玩家的能力,特别是深挖游戏的能力。”
荀郁的语气很是自信,仿佛他就是玩家的代表。
而事实正是如此,在中午的时候,游戏研究菌就发了一条长微博。
“相信很多玩家已经玩过老贼的《仙剑奇侠传》,被游戏中的剧情所触动,
实话实说,在看到月如跟灵儿相继离去,我的眼泪也是不争气地流下来,
我觉得老贼肯定有办法能够让剧情更加圆满,但是不得不承认,
如果是一个寻常的圆满结局,《仙剑奇侠传》不会在我内心留下这么深刻的印象,
跟大多数同类型的仙侠游戏比起来,《仙剑奇侠传》的每个角色都更加的有血有肉,
甚至连路边遇到的NPC,都能跟我们讲述一段或是生动,或是悲伤的故事,
游戏在玩法上做了许多减法,让玩家在玩游戏时不用考虑那么多,打怪升级就是了,
这样我们就能把更多的精力都放在剧情,加上游戏的遇怪是完全可见的,
如果着急推剧情的话,玩家完全可以绕过怪物,不会被频繁的战斗打断期待感,
我觉得这一点做得很好,在同类型游戏都在玩法上疯狂做加法时,
这种简洁的设定,反倒能够把《仙剑奇侠传》的亮点都给体现出来,
最后我想跟大家分享一个消息,我在重新打二周目的时候发现一个秘密,
那就是游戏一开始李逍遥本来只是做了一场梦,玩家是没有办法操作的,
但是二周目开始时,我却能够操作李逍遥在罗刹洞中鏖战罗刹鬼婆,
并且在遇到罗刹鬼婆之前,还有看起来似乎无关紧要的小战斗跟小剧情,
但是我觉得以老贼的剧情设计跟游戏设计理念,肯定不会只是增加了几场战斗这么简单,
很有可能会有隐藏剧情,甚至是隐藏结局,至于触发的条件是什么,我现在还在研究中,
大家不妨一起加入进来,如果能够打出一个圆满的好结局,那么多是一件美事啊!”
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