60年代的奥妮克希亚第二阶段不会刷新精英龙人守卫,那是80年代的奥妮克希亚第二阶段设计,60年代的黑龙公主比80年代更简单。
第二阶段威胁最小的是雏龙,威胁最大的肯定是深呼吸,夹杂在中间的是火球点名。
“第二阶段,空中的奥妮克希亚会开始随机点名一名玩家发射一枚火球,造成15码范围的2000左右的AOE伤害,并且会清所有受到伤害目标的大量仇恨。”
温鑫语气加重,要大家明白吃火球的意义:
“首先如果AOE一次炸到太多人会导致治疗消耗过大,甚至减员。坦克吃到会导致仇恨大幅度减少,导致第三阶段boss落地仇恨混乱。坦克尽可能远离人群,不要吃到其他人的火球。对于没有主动消仇恨技能的职业,血满情况下适当的吃一个火球,是清仇恨的非常好的方式,血不满治疗压力过大时候,吃火球悠着点。”
“第二阶段站位,大家要分散15码,避免一个火球炸一群人,站位尽量不要站在中间,那是死亡地带。”
“为何是死亡地带?这就关系到boss升空后最强的技能,深呼吸。”
一般情况下,第二阶段坦克肯定会吃到至少一次点名,这无法避免。
温鑫要坦克远离人群,是避免坦克吃到二次火球伤害,导致仇恨全丢,没办法在第三阶段接boss。
其他人的站位在分散15码的同时,避来中间位置,那里是第二阶段的死亡地带。
既然提到深呼吸,温鑫必须重点讲:“奥妮克希亚每释放完5次火球,会释放一次深呼吸,这是它的终极大招,灭团技能。”
不要以端游的思维,去喷温鑫胡说八道,全息魔兽世界奥妮克希亚第二阶段的技能循环,就是5次火球1次深呼吸,详细请参考151章。
(跳订了151章,回头去看,勿喷)
5 1的释放规矩,乍一看很坑,实则给了温鑫更好的应对准备,在第5次火球时候就能知道深呼吸会往哪里喷。
“深呼吸会以boss当前位置为基准,发出一道约为50码直线地图炮,总伤高达1W,除了法师的冰箱,骑士的无敌,其他人碰到瞬秒,所以必须要躲开。”
温鑫道:
“我们把场地看做一个钟表盘,假如boss站在12点位置,深呼吸的朝向一定是6点位置。正常情况下,boss在第二阶段永远只会在4个点位:12、10、2、6点。所以深呼吸永远是12至6点、10至4点、2至8点、6至12点。由此可见站中间一定会死,也一定跑不掉,大家一定要远离中间的死亡地带。”
“基于深呼吸为固定方向,解决起来其实非常简单、提前跑位跟着动,同以boss在12点为例,人员提前跑到10、11、1、2点等几个位置提前规避,简单来说避开BOSS中轴线先靠到边缘。”
说到这里,团里不太聪明的几人已经懵逼,听得一头雾水。
麻辣汤圆显然是不太聪明的人,挠头懵逼:“哥,我读书少,你能不能说的再简单一些?”
不懂的不知他一个,其他人关系不如麻辣汤圆和温鑫好,不方便问。
温鑫叹了口气,知道刚刚说的对于有些人来说确实太复杂:“观察龙头方向会吗?”
麻辣汤圆点头:“会。”
温鑫道:“大家在第二阶段,一定要全程观察龙头方向,当boss用第5个火球时候龙头朝哪个方向,说明等会要往哪个方向喷深呼吸,躲开这个方向直线50码范围就行了。”
这样一说,麻辣汤圆懂得:“哥放心,我会了。”
“确定懂了?”
“真懂了。”
“行,等会喷死,最少扣你50贡献值。”
“……”
温鑫必须要给大家一点点压力,不然很容易出现,灭到死去活来,楞是不知道第二阶段该如何躲深呼吸的情况。
这不是危言耸听,怀旧服的奥妮克希亚巢穴比熔火之心更容易灭散,就是因为不会躲深呼吸的玩家太多。可能打了一两个月,每次都是稀里糊涂跟着混过关,运气不好遇到对着自己的深呼吸,该死还是会死。
明明是40人团队副本,奥妮克希亚巢穴其实20-25人来打最简单,人多了容易乱,仇恨不好控制,深呼吸不好躲,各种意外反而容易灭团。
全息魔兽世界比端游的优势体现,至少奥妮克希亚龙头巨大,抬头就能看到深呼吸吐向,容易提前预警躲开。
而且,深呼吸是5 1规律,有规律可循,躲的更容易。
作为会长,温鑫必须起到榜样作用:“等会奥妮克希亚第5发火球砸下来,我会预警它的龙头位置,大家一定要第一时间跑开深呼吸范围。”
第二阶段大家肯定分散站位,只能提前告诉大家龙头方向,至于往哪里跑,得看大家的悟性。
“5 1的技能规律,让我们必须尽快把奥妮克希亚打下来,当它的血量来到40%就会下来进入第三阶段。”
温鑫暂时不打算讲第三阶段,先让大家把第二阶段打熟再说,第二阶段要是过不去,又何谈第三阶段:“所以我让你们留蓝,就是为了应对第二阶段,大家第二阶段爆发全开,争取2次深呼吸把boss打下去,深呼吸次数越多越容易减员。”
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