藏宝系统是有限制的,埋藏宝物,必须要有足够的寻宝难度,才能够符合藏宝的要求。
林轩之前一直将“寻宝难度”设定在最后,也就是藏宝地点,会有守护秘境守护。
但是中途的寻找过程,完全被抹除掉了,因为藏宝图的存在,让他们能够精确无比的找到藏宝的位置。
现在林轩没有给他们藏宝图,所有位于寻宝区域的人,都是处于同一起跑线,都拥有“寻找过程”的难度。
不过这样一来,越难寻找的藏宝,才能够容纳越高层次的奖励!
这就意味着,最小范围的寻宝区域,最高奖励只能够获得一张藏宝图。
最低奖励可能只是一份体魄提升,也就是俗称的体质加一。
而大到大型村落的寻宝区域,最低奖励都有十分体魄提升,还有其他各种各样的奖励。
当然这样子林轩付出的藏宝钱币非常巨大,所以他搞了一个取巧的方式。
所有进入寻宝区域的人,都能够被动获得一块藏宝图碎片,离开寻宝区域就会自动收回,等于是“半个寻宝人”。
而这“半个寻宝人”,因为藏宝所产生的强烈情绪波动,就能够为他带来大量的藏宝钱币。
同时因为彼此竞争的缘故,情绪波动会更加巨大!
虽然因为“半个寻宝人”的原因,获取的藏宝钱币可能会削减,但是情绪更加剧烈的波动,甚至有可能会比正常的寻宝人产出还要多!
林轩的这一设想很美好,但这一切都还需要试验!
……
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