这方面未来最大的障碍就是鹅厂了,曾经鹅厂的QQ音乐,版权买到连国家都不能容忍的地步,直接说QQ音乐涉嫌垄断,要罚款并放出一部分版权……
应俊在“音乐”的标签下面,又备注了“网易云音乐”这几个字。
曾经的网易云音乐,居然能在音乐市场已经基本尘埃落定的情况下,即便版权受限很多,依然能杀出一条血路,可见其成功之处。
网易云音乐最终能成功,最关键的有两点,一方面是智能推歌系统实在太智能,总是能推荐到你心仪的歌,实在让人欲罢不能。
另一方面,就是通过海量的歌曲评论,都快形成一个个社区了,或者说有点像贴吧一样。
当初应俊用网易云音乐的时候,每当听到一首喜欢的歌,不自觉的就会去翻这首歌的各种评论。
这或许就是人的社交性吧,听到一首好歌的时候,忍不住就会想推荐给别人,忍不住就会想和人分享自己的故事。
最后,应俊又在纸上写上了“游戏”两个字。
这方面不用多说,是凡客集团的基本盘,未来凡客网游公司肯定要大规模转型手游领域。
只不过凡客集团不会像鹅厂那样,完全放弃PC端的游戏市场,后来的米哈游已经通过《源神》证明了,双端互通的游戏才是未来。
而且做为游戏市场的老大,怎么可以没有几款PC端的头部产品来撑门面呢?
不过,这些都是以后的事,要等智能手机普及了再考虑这方面的事,这起码还要在等三四年。
如今倒是可以利用几款国民级的游戏,来打开智能手机的市场。
应俊又在“游戏”下面写上了“水果忍者”、“神庙逃亡”、“植物大战僵尸”几个标签。
水果忍者不用多说,这游戏简直就是为触摸屏而生的,有多少人当初就是为了这款游戏而购买了Ipad……
甚至可以说,这款游戏真正让人见识到了触摸屏的魅力,间接淘汰了全键盘等手机类型。
至于神庙逃亡,这游戏开创了跑酷游戏这个流派不说,后来也基本成了手机上必装的游戏之一,是无数玩家的手机启蒙游戏之一。
而植物大战僵尸,其实第一代是PC端的单机游戏,虽然算是比较成功吧,但游戏公司并没有赚到太多的钱,真正赚钱的还是在发布的第二代游戏。
比较麻烦的是这款游戏应该已经发布了,虽然植物大战僵尸的作者是个名不见经传的小人物,但这款游戏是被宝开公司收购的。
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